20200106一个优秀的开题报告参考(请勿照抄)

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发表于 2020-1-6 23:41:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
给大家分享一个优秀的开题报告做参考,希望大家能够根据自己的实际情况进行修改。请勿照抄。


研究现状综述:

    在各类影视短片当中,最有魅力并生动有趣的当属动画。动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得动画有更广泛的运用,毕竟我们的世界是真实的,而二维三维动画带给我们很多不同的乐趣。动画制作,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而越发庞大的技术。
    国内近年来的优秀动画作品口碑票房皆佳,如《大鱼海棠》《西游记之大圣归来》《哪吒之魔童降世》等,已经形成了一套完整的动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了国际佳作的标准。每上映一部动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。国内动画发展迅速,也上映了不少国产优秀动画作品。相信动画这个极富生命力的新型产业会在我国发展壮大,迸发光彩。

可行性分析:

可行性主要包括技术可行性、经济可行性和运行可行性,下面从这三个方面来详细分析。
1.技术可行性
开始制作要先进行角色设计,而在制作角色之前需要搜集大量的素材,对此我搜集了大量的与所创作人物有关的图片、文字、视频等资料。动画制作都有在上学期间学习过,而且修的是数字影视特效技术。所以实现本课题是不存在技术上的困难的,具有技术可行性。
2.经济可行性
实现本课题需要的硬件有一台个人计算机,软件有Photoshop、AE等。硬件本人自己具备,软件可由系里提供,也可自己在网上免费下载,获取简单。本课题需要制作的短片制作起来相对比较简单,耗时不会太长,不需要消耗大量的人力物力,所以不需要投入资金,因此实现该课题在经济上是具有可行性的。
3.运行可行性
本课题的成果是以视频形式展现出来的,随时可以进行复制和拷贝,便于携带和传播。只要安装播放软件就可以观看成果,所以实现该课题在运行上是完全可行的。

重点/关键问题及解决思路:

(1)人物动作
能体现一个人物的情绪的表达除了语言之外,就是面部表情和肢体动作。而后者都是属于人物动作调节的范畴。在这方面,我需要仔细琢磨人体的运动规律,把握好一个动作到另外一个动作的衔接,使得动作连贯流畅。
(2)镜头的切换
不管是一部好的电影还是动漫,镜头的切换对于一部影片的内容表达有着致关重要的影响。因此对于该课题所需要运用的镜头切换,我需要借鉴大量的影视资料和杂志书籍,通过观看一些出名电影的镜头,来决定本课题的镜头调整思路。
(3)整体动画风格
  本课题所制作的动画是偏向卡通风格还是偏向写实风格,需要结合所选题材来决定,并且借鉴一些影视资料。

课题工作条件:

(一)工作条件:
   1.工具书
   (1)参考书:摄像机动画类书籍、数字影视后期合成类书籍、三维动画制作类书籍、课题相关的学术类论文;
   (2)本科毕业论文撰写规范。
   2.实验设备或实验环境条件
   个人电脑一台   (备注:此处如有具体型号、配置更好)
   3.实验环境条件
Windows7及Windows7以上操作系统,安装相关制作软件。
(二)解决的办法:
   1.工具书到图书馆借阅或自行购买及网上查阅;
   2.毕业论文撰写要求由院里提供;
   3.实验设备和实验环境由个人配置;

工作方案及进度安排:

(1)工作方案
本课题在前期完成素材收集、前期设计等工作,中期使用Photoshop完成角色设计,简单场景调色以及设置摄像机动画等工作,后期在AE中合成。不断地发现问题、解决问题,完成一部高质量的动画短片。
(2)进度安排
第1-2周      问题定义、可行性研究、完成开题报告
第3-4周      根据课题要求,进行需求分析
第5周        总体设计
第6-8周      详细设计,开始撰写毕业论文
第9-10周     上机进行毕业设计制作,撰写毕业论文
第11-12周     输出成品、测试和环境配置,完成毕业论文初稿
第13-14周     提交毕业设计作品,根据指导教师意见,修改论文
第15-16周     完成论文终稿,参加答辩
(备注:应包含工作方案和进度安排,缺一不可。工作方案应该是完整的16周,不应缺少周数)

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